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Softonic-Testbericht

AIM: Realistic Animation Project - Leerlauf Teil 2

Realistic Animation Project - Idles ist eine neue Spielmodifikation, die darauf abzielt, dem Spieler ein realistisches und lebensnahes Spielerlebnis zu bieten. Es handelt sich um eine Modifikation, die mit der neuen Version von SSE (Sims Studio) verwendet werden kann und von FeuerTin erstellt wurde. Es ist eine der ersten Mods, die die neue Skyrims-Engine verwenden, was wirklich beeindruckend zu sehen und zu hören ist. Wir werden nun in die Welt dieses Realistic Animation Project - Idles eingeführt. Und wir bekommen die verschiedenen Animationsstile zu sehen, die von FeuerTin in dieser besonderen Modifikation rund um die berühmte Stadt Skyrim geschaffen wurden, in einer der beeindruckendsten Städte in ganz Skyrim.

Animation ist eine Art von Spiel, bei dem der Spieler als Protagonist durch die Umgebung navigieren, auf Ereignisse reagieren und auf der Grundlage unterschiedlicher Situationen Entscheidungen treffen muss. Wenn man es sehen und analysieren würde, würde man sicherlich feststellen, dass die meisten dieser Entscheidungen, wenn sie nicht sorgfältig getroffen werden, enorme Auswirkungen auf den Verlauf des Spiels haben können und wie das Spiel voranschreitet. Es gibt viele Ereignisse, die den Spielverlauf beeinflussen können und es liegt am Spieler, dem Abenteurer, eine aktive Rolle zu übernehmen und in kritischen Momenten gute Entscheidungen zu treffen. Aber was ist mit den ruhigen Momenten? Wie werden sie das Spiel beeinflussen?

In diesem Realistic Animation Project - Idles übernimmt der Spieler die Rolle eines Künstlers, der ein bestimmtes Objekt oder einen Bereich um sich herum animiert, während er die Kamera bewegt, die Geschwindigkeit der beweglichen Objekte anpasst und bei Bedarf reaktiviert. Und da alles um Sie und Ihren Charakter herum geschieht, ist es etwas realistischer als andere Arten von Animationen. Sie können die Charaktere um Sie herum sehen und hören, auf die Dinge reagieren, die um Sie herum geschehen, sich bewegen, vorwärts und rückwärts in Zeitlupe gehen, zoomen, sich umdrehen und umsehen usw. All dies geschieht mit einem unsichtbaren Avatar, der die Kamera steuert, so dass Sie das Gefühl haben, Teil der Handlung zu sein und nicht nur einen animierten Film anzusehen. Das Spiel scheint sicherlich von seinem Konzept des aktiven Zeitmanagements (ATM) zu profitieren, das den Spielern ermöglicht, nicht nur ihre Aktionen zu planen, sondern auch entsprechend zu handeln.

Programm ist in anderen Sprachen verfügbar



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